蜘蛛这个角色是所有监管者中体型*的一个,这也就意味着更容易被求生者的一些技能打到。但是蜘蛛也可以利用体积的优势在守椅的时候封住一些关键的位置,从而使过来解救的求生者救不下来。在使用蜘蛛的时候,在屏幕的最下方可以看到蛛丝量进度条,上面的进度会自动增加,大概以每秒1.2左右的蛛丝量进行增加。蛛丝量是蜘蛛这个角色所有技能的关键,当然蛛丝量的越多,这个角色的技能表现就越亮眼。
当蜘蛛处于零阶时,只有一个主动技能结网,蜘蛛在释放这个技能之后,可以将前方两块建筑物之间的空间直接连接起来,结网可以释放范围很大,但是蜘蛛每次使用结网都只用消耗固定的17点蜘蛛量。蛛网在场上可以存在的时间是两分钟。当蜘蛛通过蛛网时,就可以在两秒内不断增加自己的移动速度,如果一直站在相同的蛛网中间,会在获得加速效果结束之后再次叠加一层加速效果。如果在*个蛛网下已经获得了一层加速,则蜘蛛通过另一个蛛网时,会在前面一层加速的基础上再叠加一层加速,最多可以通过这种方法进行三次移动速度的叠加,而且蜘蛛可以在两个蛛丝之间反复的来回移动,这样蜘蛛就可以一直刷新两层加速,在很短的时间内就可以将自身的移动速度提升一大截。
处于三层叠加移速状态下的蜘蛛在穿过新的蛛网时,会立即刷新第三次加速的有效时间,这样就可以利用前面的方法在两个蛛丝蛛丝之间反复移动来不断刷新第三次加速效果的持续时间。如果在地图中两个蛛网的距离很接近,此时蜘蛛可以站能够在同时触碰到这两个蛛丝的地方,这样就可以一直维持住第三层移速增加的效果。穿过蛛丝不仅可以在一定程度上提升蜘蛛的移动速度,还可以使蜘蛛在翻窗子、踩板以及出刀和擦刀的时候,要快于没有穿过蜘蛛网的状都态。当求生者在移动过程中触碰到蛛网时,蛛网会立即从两个障碍物之间消失,同时对这个求生者进行缠身,对方被蛛网缠身的状态会一直持续40秒。当求生者的身上有蜘蛛网缠身时,其所有的交互速度都会被削弱,比如翻窗子、下板翻板以及修复电机和解救队友。同时处于蛛丝缠身下的求生者的位置会随时暴露在蜘蛛的视野中。
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