最近上线了非常多的新内容,这些新内容让大家在游戏中玩的更加开心。不过新内容也带来了新的问题,回归者77图文就是其中最让玩家苦恼的。小编也被这个问题困扰了一段时间,下面小编就来告诉大家遇到这个问题的解决攻略。
开局教学关卡,略过
The Hell
场景1
立柱机关:
仔细观察会发现圆盘中间部分不动,一层层往外推即可。这类简单机关之后将不再讲述
The Hell
场景1
半球机关1:
从最上面一个拉杆对应机关顺时针算所拥有的图形分别为a,d,e;a,c,d;b,d,f(稍后将具体图形对应编号上传,之后游戏经常遇到)。发现三个机关共同图形为d,打开得到内层迷题。
声明一下:具体道具获得过程不会赘述,因为最后通关后大家会发现剧情是直线前进的,没有分支,所以迷题顺序不会有错。至于道具一般仔细找找会找到的。
符号对应编号可以在39楼看到
The Hell
场景1
半球机关2:
这类机关操作性不大不需要太多推理。但之后会遇到一些比较难的,这儿说一下这类迷题的思路。楼主一般从左到右每个可运动拉杆可以进入的道路分别叫做1,2,3,4……经行实验。
比如这个,描述模式:
左拉杆——1
右拉杆——2
1,2——可行
The Hell
场景2
机关:
略
The Hell
场景3
水晶编码机关:
这类机关初遇者可能觉得有难度,但其实非常简单,之后不再讲解。简单说一下这类接线问题模式:
1 数出迷题里面输出点与输入点个数(这个游戏里面暂定亮圈与暗圈)。如图为1,3
2 数出迷题里面特殊连接的个数与具体形状(如T字形,十字形,双线连接等等)。本迷题1个T字形连接,一个双线连接
3 结合两部分解出迷题
可能有人说非常轻描淡写,但Returner 77里面这类游戏实在没什么难度这些简单步骤就可以完全解决了。
The Hell
场景3
光线折射机关:
说实话这类机关吃操作而不是单纯推理。但是里面也是有一些小技巧的:
1 首先明白目标是使光线照射中间的六面体,而且六面体与光源是无法转动的。
于是我们有这样一个原则,如果整体阵型不合适我们*个转动的是光源或中心六面体四周的六面折射体。
2 必须保证光路畅通。
于是又有,必须使得光源或中心体四周的折射体必有折射面对准光源或中心体。
参照这两个小技巧比较快解决这个问题。
(实在抱歉手残没办法截完成图,试几遍了)
The Hell
场景4
场景5
场景6
场景7
一笔机关
The Bridge
场景1
立柱机关:
略
The Bridge
场景2
圆桌机关1:
这是此类问题中的*个——楼主发现游戏作者偏爱三进制问题——三棱柱连线。
具体较简单直接给出
The Bridge
场景2
圆桌机关2:
The Bridge
场景2
圆桌机关3:
第三个机关我们可以转换为经典的“翻纸牌问题”,只不过纸牌只有两面代表二进制,而这个迷题是三棱柱是三进制问题:(关于三进制可以简单理解为只有0,1,2三个“数字”,低位一旦满3即高位加1,低位变0。比如10=4{十进制},11=5{十进制},100=8{十进制}等等)
1 通过正反两种连接顺序我们发现最后得到图一,而*个三棱柱再转一下就可以完成最后的链接。
此时我们从左到右依次记为2,0,0,0,0,0,0。
2 可以表述为任意两位加1取个位,如何变换使得数字序列变为0,0,0,0,0,0。
解决如图三
The Bridge
场景2
圆桌机关4:
The River
场景1
水晶编码机关:
The River
场景1
上上下下机关: ⊙﹏⊙
The River
场景2
方格排序机关:
这些问题类似与经典的方格排序问题。即在一个4×4的16格方格中有15个方格写上1~15,然后乱序。能否有方法只利用一个空格与位置交换使得这15个数从左到右,从上到下依次排序?有兴趣的玩家可以了解一下。
The River
场景3
翻行列机关:
另一个没到截图,不想再重新来一次了。
The River
场景4
船尾机关1:
这儿暂时约定一下暂时的符号记号如图一。
The River
场景4
船尾机关2:
The River
场景
船头机关1:
纯操作不多赘述
The River
场景6
半球机关1:
参考:The Hell 场景1 半球机关
解决l
The River
场景6
半球机关2:
左拉杆——1,2
右拉杆——3,4
1,3——不可行
1,4——不可行
2,3——可行
The River
场景7
船尾机关1:
较简单因为左下角那个符号n非常单一只有n一个元素。
The River
场景7
船尾机关2:
The River
场景8
船头机关:
The River
场景9
水晶编码机关:
The River
场景9
上上下下机关:
The Beginning
场景1 大型半球
表面迷题:
表面三个符号在地面上,易得。
The Beginning
场景1 大型半球
表面磁石机关:
The Beginning
场景2
立柱机关:
从最左边三角形算起以考中心的为0,逆时针为0,1,2。小三角形所在数字为该三角形“大小”。
这个六边形表示是1,2,0,1,0,0。
对于任何的变化有图二4种变化。最后完成
The Beginning
场景3
门口的机关:
地面有提示
The Beginning
场景4
晶体编码机关:
The Beginning
场景5
控制柱机关:
右边有找不到的东西记得去左边寻找
The Beginning
场景6
门口的科技锁机关:
地面有提示
The Beginning
场景7
聚束机关:
在这儿让光线不再偏散即可
之后拿到外星人幼体胸口的四面体,跳离。
The Den
场景1 拱门正下方
青蛙过河型机关:
实际上这是一个青蛙过河问题,而青蛙过河问题的原则就是同一边的青蛙在行动后*不可以相邻除非它的前方所有空间都被己方占领。
The Den
场景2 左侧立柱
八面体机关:
楼主认为这是整个游戏事实上最难的迷题,因为如果这些小角锥每一个相同的话将有3∧6=729种不同结构。下面说一下一种思路
1 初始情况下将八面体各个角锥归位
2 利用立体坐标系将八面体八个角锥分别分在八个卦限记做ABCDEFGH。因为每个角锥旋转三次又与自身相同,于是采用三进制表示三棱锥。如图二中部表示的那样表示三角锥的一条底边,逆时针依次表示三角锥的底边得到完全表达的三角锥。书写与图二左侧。
3 利用最“特殊”的一个三角锥E(三边两两不等)做参考,算出其它相对位置三角锥的完全表达。计算在图二下方,结果在右侧。于是得到八面体的完全表达。
4 完成
8个角锥不相同的话有729种,纠正一下
The Den
场景2 左侧立柱
符号机关:
完成八面体迷题后从随之形成的多面体出得到立柱上迷题信息,完成
The Den
场景3 右侧立柱
控制机关:
1 先完成左下角三个
2 在顺时针依次完成两个转盘
3 若第二个转盘转好而第三个无论如何也衔接不上的时候把第三个转盘的一个符号转到第二个里面。由于边缘转盘与中间转盘转一整圈所需次数不同,可以将第三转盘纠正。
4 如果还是不行,重复3。严格执行3最多用两次。
5 如果还是不行,你哪步错了,兄dei(〃ω〃)
The Den
场景4 巨人胸口
三层转盘机关:
1 容易看出来内层带豁口,齿轮的调节圈共有12种变化,将其中一个豁口对准的反向叫做1点,2点,……12点。可以得到如图所示的调节轮反向与三层转盘的关系。(转盘旋转方向为上方俯视)
2 无论如何将中间层先转至目标点。
3 调节轮转到1点钟,2点钟间隔性驱动一次,直到上层与下层在一样的位置。
4 调节轮转至3点钟,一直驱动知道三层都到达目标位置。
The Den
场景7 巨人左下角祭坛?
四面体机关:
这个需要特别注意。
1 摆下层四个时需要观察内层和外层纹路,虽然实际上是最简单的。
2 最复杂的是摆放中间三个,只能观察内部纹路,需要细心耐心。
3 最上层四个比较简单,观察外部纹路足够。
The Den
场景7 巨人左下角祭坛?
遥感呼呼呼机关:
不多说了之间上图
(〃ω〃)
补充一下,场景5,6是巨人左右手臂上的迷题,一般玩解谜游戏都应该会的,这迷题太常见了,就不多说了。
The Den
场景8 巨人胸口
73机关:
如图,从左上角记做1,顺时针依次2,3……7。经实验得出来一个解2745136——即1234567 ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
The Den
场景9 巨人右手前方?
拼图机关:
这个就,实在没得说了。
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