罗德里游戏中属性里:增加攻击力,1属性=0.5%攻击力;体:1属性=20生命上限;技:1属性=0.5%暴率;智:属性×0.4=学习速度%;1士气=0.4%攻击力;接下来给大家带来了《罗德里》属性和装备的基础介绍,大家可以看一下详细介绍!
力:增加攻击力,1属性=0.5%攻击力,攻击力=装备攻击力+装备攻击力×(属性×0.005)
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体:1属性=20生命上限
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技:1属性=0.5%暴率,暴率=装备暴率+装备暴率×(属性×0.005)
爆伤=装备爆伤+装备爆伤×(属性×0.005)
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智:属性×0.4=学习速度%
武器熟练度(熟练度升级公式,总经验×武器种类÷3)总结同类型越多升级越快
骑枪加攻击,每一熟练度加0.2%攻击
骑枪熟练度加成=加过力量的攻击力×(熟练度×0.002)
盾牌加正面格挡
正面格挡=装备格挡+装备格挡×(盾牌熟练度×0.005)
骑术加命中
骑射加远程命中
其余熟练度都是加攻速,1熟练度=0.4%攻速
基准是1,也就加0.004攻速
重量会降低全武器攻速
8重量为基准
重量公式(8-重量)×0.008
5~8有攻速加成,8以上有攻速减益
防御力我推测是百分百减伤,这个不好测
100防以下轻甲
100~200防中甲
200防以上重甲
士气
1士气=0.4%攻击力,100点士气为基准,一百以下是负,一百以上正,200士气给40%攻击力,0士气给-40%攻击力
马匹的稳定性给命中率
盾牌:坚固值就是血量,格挡成功伤害盾牌吃,应该也要过盾牌自己的防御减伤,盾牌血条空了他就碎了,这场战斗里报废了。斧头的破盾机制我没注意,但看图标应该直接把盾报销了,也可能是我伤害溢出直接砍爆了
伤害数字:白色正常伤害,黄色暴击伤害,红色弱点伤害。
弱点伤害打背后就会出,应该有增伤。
如果要风筝的话,*上下拉扯,毕竟二维世界,对面没盾牌就随便拉扯了。
加点的话我推荐人均优先200体,技巧完全不用点,智力在五十作用就行了,剩下堆力体。
版本:2.0.9
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