在《刺客信条:影》中,天气对于育碧来说是一个非常重要的东西,主要是因为有一个叫做Atmos的新奇工具,可以完全模拟天气,影响游戏性。
《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在接受采访时表示,游戏的天空是一个重点关注对象,因为它们“代表了一个主要的视觉元素,极大地提升了视觉质量感和沉浸感”。丹塞罗还补充说,对逼真云彩的模拟将帮助育碧打造一个“不断变化的动态世界”。
那么,与该系列早期的游戏相比,育碧在设计《刺客信条:影》的天空时有什么不同呢?显然,这一切都归结于本文开头提到的那个Atmos技术。
《刺客信条:影》的技术负责人马克西姆·博杜安解释说:“在《刺客信条:影》中,整个天气都是模拟的,这意味着云彩是动态的,并且会随着时间演变。……Atmos不仅驱动着你在天空中看到的云彩,还驱动着整个天气(降水、风、地面上的湿度积累、雷击等等)。”
博杜安说这些天气效果不仅仅是用来观赏的——它们也会对游戏玩法产生实际影响。目前还不清楚具体影响程度,但博杜安表示,在雷暴期间,由于噪音和能见度降低,NPC将更难发现玩家。
Atmos工具还意味着艺术家们不必手动创建和编写云彩和各种天气效果的脚本,博杜安说他们只需要“调整一些参数,一片云景就会自动出现”。
“这意味着他们不像在以前的游戏中那样控制云彩的确切形状,相反,他们专注于构图,确定他们想要实现的整体外观,然后让模拟来填补空白。这使得在几分钟内创建出非常逼真的云景成为可能。”
《刺客信条:影》将是育碧*款使用这种新天气技术的游戏,但育碧保证这不会是最后一款。博杜安说:“我们只是刚刚触及了它可能实现的功能的表面。这是一种如此不同的做事方式,我们仍在学习如何*地使用它,所以你可以期待未来的游戏会更深入地利用它。”
《刺客信条:影》将于11月12日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
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