银枝主要以大招来打伤害,需要消耗更多的能量,对大招进行强化,对群体敌人造成的大招伤害会非常的高。角色命中敌方的数量越多,自身能够暴击能够提升,而且回复的能量也更多。角色伤害主要是物伤,大部分的技能都是群攻,其中对于韧性较高的敌人对局也十分的强力。机制十分的简单,加伤非常的粗暴,大招含有的弹射伤害,使得在对单的时候,也不会使自身位于弱势的局面。
契合角色的套装选择空间比较少,其中最为契合的是拳王套,该套物伤方面能得到增益,还能使得佩戴者的在对敌人,进行攻击的行为时,或者是被攻击的时候,其攻击力会得到提高。前期可以选择散装的形式混搭,搭配的配套除了拳王外,还可以是输出泛用配装的快枪手,能够在攻击和速度两方面上直接的提升,在普攻造成的伤害后能使得普伤更高。其次是信使速度能够加叠,使得出伤频繁,技能覆盖提高能够回能更快,也能促使大招在对局中的使用次数。散装成本低廉,面板可以快速成型,追求伤害的上限话,最后还是得选择拳王的完整套使用。饰品的选择不会像其他角色可以选择的那么多,饰品选择萨尔索图带来的保底暴击值,而且能大招和追击都能够提高。
但是需要暴击达标才能够触发,对于自身给自己暴击拐的特性上,可以轻松吃上套装的特效。作为输出角色来说,双暴和攻击都是通用有效的输出词条,速度可以增加出手的频率,也属于是有效的。角色以大招为主要输出技能,启动的能量很高,需要叠一些充能条才能够缓解压力,在这里绳子可以选择这词条。其次脚优先选择攻击,速度上可以通过携带增益这方面的队友弥补。
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