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《第五人格》求生者 飞行家进阶攻略
作者:编辑 发布时间:2024-11-10 16:24

本次攻略由【攻略组——B站嗷呜小明】带来~

—技能解析—

【外在特质:飞行器】

★实战注意:

① 飞行器的喷射为瞬发技能,大多数情况可以等监管者使用技能后再使用飞行器。例如在红夫人投水镜或者红蝶使用刹那生灭之后使用。

② 飞行器每次喷射结束后都会有一定的后摇,可以在飞行器后摇阶段转动角色朝向调整下次飞行方向。

③ 飞行器在喷射的时候会短暂停止悬浮进度条行进,可以通过喷射来延长悬浮时间。

④ 悬浮起飞的气浪会打断队友技能,例如前锋的球、佣兵的护腕等。

【外在特质:机械调优】

【外在特质:特发性震颤】

★实战注意:

飞行家的下板速度会比一般角色慢,下板时需要注意自身以及监管者距离以免被抽刀。

—天赋推荐—

天赋推荐一:

携带【飞轮效应】+【回光返照】+【结伴效应】+【绝处逢生】+3点【假寐】

飞行家的飞行器有着不错的拉点能力,但是CD较长。携带【飞轮效应】可以有效过度渡出飞行器CD,避免在技能冷却期间吃刀。【结伴效应】可以在被队员救援后创造更大的二次牵制空间。3点【假寐】可以使飞行家能够在狂欢之椅上坚持更长时间,为队友争取更多的破译进度。

天赋推荐二:

携带【化险为夷】+【回光返照】+【共生效应】+【结伴效应】+【绝处逢生】+1点【不屈不挠】

飞行家的飞行器拥有快速贴近狂欢之椅的能力,携带【化险为夷】可以为充当救援位上场。携带【共生效应】可以使飞行家更快贴近队友增加救援成功率。【不屈不挠】能够使得双倒情况下的飞行家更快完成自愈,提高对局容错率。

—进阶技巧—

① 在监管者贴近但飞行器尚在CD的情况下,可以先使用悬浮在空中拖出飞行器CD。(需要对CD结束时间有一定的把控)

② 在扛刀的时候我们也可以贴近监管者,用悬浮打断监管者的技能,例如红夫人的水镜,小丑的火箭冲刺等。

③ 飞行家可以和拉拉队员相配合,打出”组合技“,拉拉队员对悬浮时的飞行家使用振奋,可以使飞行家能够在空中连续喷射6次,从而更好地与监管者拉开距离。

④ 飞行家在面对高低差地形时可以直接喷射,滑下去而不会有正常的落地僵直,此技巧可以用于救援地下室队友时使用。

⑤ 飞行家的悬浮可以利用有高低差的地形飞出更远的距离。例如唐人街2楼,里奥的回忆的2楼等。

⑥ 飞行家的飞行器拥有着快速位移的能力,当队友倒在木板中间时。可以尝试使用飞行器喷射快速接近,在监管者牵气球时放下模板命中监管者,帮助队友从气球上挣脱。

—角色克制关系—

飞行家克制角色——红夫人、26号守卫、渔女

由于红夫人水镜前摇较长,飞行家可以通过连续3段喷射拉开不少的距离来废掉红夫人的镜像,而且红夫人的本体及镜像均无法击中空中的飞行家。

26号守卫自身位移能力较为劣势,且炸弹在远距离命中率较低。飞行家可以通过喷射以及与交互点的板窗联动来保持与监管者的身位。即使距离贴近了也可以使用悬浮加喷射迅速拉开距离,并且炸弹无法命中悬浮状态下的飞行家。

渔女自身依靠水渊和洄游状态下的移速加成快速接近求生者拿刀。飞行家的飞行器可以使用悬浮直接拉出渔女的水圈,也可以在渔女收叉身位拉近的时候快速拉开距离。

克制飞行家角色——红蝶、隐士、歌剧演员

飞行器的喷射虽然是瞬发的,但是技能CD长达15秒且3段喷射结束前不进入CD,而红蝶的刹那生灭CD仅为8秒。因此在技能CD期间,飞行家牵制红蝶会有较长的真空期。且飞行家在面对位移能力很强的红蝶时,其在拉点牵制的优势将不再明显。

反制手段:飞行家在面对红蝶时,若监管者距离较远,飞行家可以提前交出飞行器确保红蝶无法凭借一个蝴蝶直接飞到身边。即使此时红蝶使用刹那生灭,由于飞行家提前主动使用技能,CD也会先于红蝶更快转好。距离拉近时,等红蝶先交出刹那生灭,再使用悬浮喷射拉开距离,再找掩体或进行板窗博弈,争取拖出下个飞行器CD。

飞行家每次喷射都有一定后摇,且眩晕状态下无法继续喷射。隐士可以在飞行家的技能后摇阶段用电荷眩晕飞行家并打断他的飞行,且再临可以瞬间位移较长距离,即使飞行家提前使用飞行器也很难拉开和隐士的距离。

反制手段:在隐士再临之前,远距离交出喷射,避免被监管者抓住飞行器的后摇。在距离拉近后,直接使用悬浮拉开距离防止隐士开出技能,只要不被隐士的再临命中就能确保飞行家的牵制下限。

歌剧演员的高移速和无失误情况下的无CD优势,使得拉点以及近距离博弈都无法牵制歌剧演员。只能通过走空地让歌剧演员无法进入影域,或者在一些高低差地形(例如里奥的回忆2楼)直接悬浮喷射,让监管者无法快速贴近。也可以悬浮直接通过捷径进入更利于牵制的点位,例如永眠镇的墓地和唐人街的大房。

地图优劣势

优势地图:唐人街、里奥的回忆、月亮河公园

① 唐人街有许多高楼建筑,很适合飞行家使用悬停+喷射飞出很远的距离。例如大房2楼或者双阁楼的2楼。并且唐人街相对平整的地形也很适合飞行家直线喷射拉开距离。

② 里奥的回忆中,如果在外面可以通过悬停加上喷射直接滑上楼梯从而进大房,也可以在楼梯上使用悬停加上喷射,直接从楼梯上飞下去拉开许多距离。

③ 月亮河公园站台上飞行家拥有着和杂技演员、病患一样飞跃站台的能力,可以通过喷射以及悬停多次在站台上牵制。在过山车站台上,悬停加上喷射能拉开很多距离并且跨越站台。

劣势地图:军工厂、圣心医院

① 军工厂有很多高墙是无法使用悬浮飞过去的,类似于大门废墟等地区无法飞跃需要注意。但是军工厂点位之间间隔较短,及时使用普通的喷射也能拉进下一个交互点,可以使用喷射来回转点进行牵制。

② 圣心医院的板区密集程度高,不利于飞行家使用喷射。飞行家喷射在直线地形有着更好的发挥,相对于医院来说地形比较蜿蜒,类似于废墟等地区不好使用喷射。不过飞行家的拉点能力很强,比其他角色更容易进医院内部进行牵制。

—阵容选择—

飞行家的定位和杂技演员类似,在队伍中属于”万金油“。自身强力的位移能力使得他在牵制和救援位置上都有不错的表现,特别是在一些特殊点位〔例如有高低差地形〕配合悬浮可以瞬间与监管者拉开很远的距离。2%的修机加成虽没有传统修机位突出,但在紧张的对局中说不定也能发挥意想不到的作用。飞行家既可以搭配拉拉队员,作为一个强力的牵制位去危险点牵制监管者,也可以搭配前锋为队伍补出一个搏命救人位。当队伍中的第四人尚没有人选时,不妨选出有”身兼多职“潜力的飞行家上场。

—角色总结—

飞行家是一个很强的救人和牵制位。自身不像病患那样吃特殊地形,也不像杂技演员一样难以补出搏命。相对于其他牵制位,其角色克制关系较为简单,较难有面对某些监管者完全无法应对的情况发生。不过飞行家的上手有一定门槛,是一个很吃熟练度的求生者。想要完全发挥出飞行家的优势,需要进一步提升对技能的熟练度,降低失误率,提高对局稳定性。