《怪物猎人:荒野》于本周末开放了测试版,当数百万人涌入新游戏中尝试时,一些人开始注意到问题。游戏的细节水平(LOD)转换很不流畅,玩家的屏幕上充满了可怕的低多边形npc和怪物模型,最糟糕的是,它们比PS1时代的游戏还糟糕。
这其实并不完全令人意外。在今年早些时候《龙之信条2》出现了一些性能问题后,卡普空在公布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置只针对中等设置和开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标时,并没有给人信心。值得注意的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份获得了一个补丁,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现问题。这两款游戏都使用卡普空内部的RE引擎。
卡普空似乎意识到了试玩版的问题。今天早上,X上的《怪物猎人》账号发推文称,完整游戏“与试玩版相比已经处于更优化的状态”。卡普空还为试玩版提供了一个故障排除指南,其中有标准的建议,如更新你的显卡驱动程序等等。
玩家很想知道具体哪些方面已经“处于更优化的状态”,但我们可能要到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才会知道。希望卡普空能在接下来的四个月里进行大量的优化工作。
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